http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Игровая зона в библиотеке "Мозговой штурм"

  • Конкурс Грантовый конкурс «Партнёрство» Красноярского края 2026 года
  • Грантовое направление Территориальный краткосрочный
  • Номер заявки Р24-26-1-000181
  • Дата подачи 11.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 134 530,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 134 530,00
  • Сроки реализации 15.06.2026 - 15.11.2026
  • Организация МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ВЕТЕРАНОВ-ПЕНСИОНЕРОВ ВОЙНЫ, ТРУДА, ВООРУЖЕННЫХ СИЛ И ПРАВООХРАНИТЕЛЬНЫХ ОРГАНОВ ДЗЕРЖИНСКОГО РАЙОНА
  • ИНН 2410002742
  • ОГРН 1032400004922

Краткое описание

В современном мире, несмотря на развитие цифровых технологий, настольные игры остаются важным инструментом для развития коммуникативных навыков, логического мышления и творческого подхода. Однако в большинстве библиотек отсутствует специализированное пространство и коллекция настольных игр, доступных для всех возрастных групп. Это ограничивает возможности для живого общения, совместного досуга и интеллектуального развития посетителей. Проект направлен на создание в библиотеке зоны с настольными играми, которая станет местом встречи и общения для детей, подростков, взрослых и пожилых людей. Актуальность проекта обусловлена потребностью в альтернативных формах досуга, способствующих социализации и развитию умственных способностей.

Цель

  1. Создать в библиотеке современное, комфортное и доступное пространство игровую зону "Мозговой штурм" с разнообразной коллекцией настольных игр, способствующее развитию коммуникативных, логических и творческих навыков у посетителей всех возрастов.

Задачи

  1. Закупить и систематизировать коллекцию настольных игр, подходящих для разных возрастных групп.
  2. Организовать игровую зону в библиотеке с удобной мебелью и необходимым оборудованием
  3. Провести обучающие и развлекательные мероприятия, направленные на знакомство с настольными играми.
  4. Привлечь к участию в проекте различные возрастные группы
  5. Обеспечить регулярное обновление и пополнение игровой коллекции

Обоснование социальной значимости

В современном мире, перенасыщенном цифровыми технологиями и виртуальным общением, наблюдается дефицит живого, непосредственного взаимодействия. Многие люди, особенно дети и подростки, проводят слишком много времени за экранами гаджетов, что негативно сказывается на их социальных навыках, внимании и способности к критическому мышлению. Взрослые также часто испытывают недостаток качественного досуга, который бы объединял их с близкими и позволял отвлечься от повседневной рутины. Библиотеки, традиционно воспринимаемые как тихие места для чтения, не всегда могут предложить альтернативные формы досуга, способные привлечь новую аудиторию и удержать существующую.

География проекта

Красноярский край. Дзержинско-Тасеевский муниципальный округ. Деревня Топол.

Целевые группы

  1. Дети дошкольного и младшего школьного возраста (5-10 лет)
  2. Подростки и молодежь (11-35 лет)
  3. Люди старшего поколения (35+)

Контактная информация

край. Красноярский, с.. Дзержинское, ул.. Ленина, зд.. 15, 104